jueves, 27 de mayo de 2021

Cyberpunk 2077 es un una joya por pulir (Opinión)


V HAS COME TO


Retrasos, mentiras, un rendimiento desastroso, bugs.. Esto ha sido todo lo que se ha comentado de Cyberpunk desde su salida. Que si es una estafa, que si no es lo que se esperaba de él… Desde que salió, no he leído casi nada positivo de él. Yo mismo critique su lanzamiento en consolas y las mentiras que CD Projekt soltó sin parar durante su campaña.
Después dieron la cara y dijeron que arreglarían el juego. Mostraron un mapa de ruta de todo lo que harían: Primero soltando dos grandes parches que incluían casi 500 arreglos para el juego (casi nada); después añadirían los dlc gratuitos que intentarían mejorar la experiencia en Nigth City, por último, sacarían el parche Next Gen.


Desde luego que lo han intentado. Quieren a su obra y han estado intentando arreglar el desastre de la mejor manera posible, pero…¿Es suficiente?.


Tras casi 100 horas de juego, en una de las peores plataformas posibles para jugar este juego (Una PS4 FAT), os traigo un análisis/opinión de lo que ha sido mi viaje por Nigth City, que desde luego, seguro que sorprende a muchos.


Cyberpunk es un patito feo


No os voy a engañar. He disfrutado cada segundo que he estado en Nigth City. Aun con sus problemas, con sus bugs, he disfrutado como pocos juegos han hecho. Recuerdo que cuando me compré The Witcher 3, sentí algo parecido. Pero con Cyberpunk la escala ha sido mayor.



No se que  tiene. No soy una persona que suela rejugar los juegos. Normalmente termino un juego y paso al siguiente. Pero con Cyberpunk todo ha sido diferente y justo cuando lo había terminado, ya me encontraba pensando en todo lo que haría en la nueva partida. Cuando este juego te atrapa, lo hace pero de verdad.


Es por eso que me da tanta pena. Pena, por ver que un juego tan maravilloso haya salido así. Que sea un pobre patito feo, al que todo el mundo señala, insulta y se ríe. Un patito feo que dentro de su núcleo, tiene un juego alucinante que espera que lo descubras y que te sumerjas por completo en su mundo.


¿Qué tal rula?


Vamos a quitarnos rápido esto, que para mí es lo que menos me interesa. Tras unas 100 horas de gameplay, el juego me ha crasheado 2 veces. El rendimiento no es el mejor, pero es perfectamente jugable tras los parches que le han puesto. Lo peor que tiene es que la carga de texturas en consolas de anterior generación es algo lenta, pero no es algo que os destroce la experiencia si sabéis perdonarlo. He tenido caídas de fps en momentos muy puntuales y sobre todo ha sido en curros muy secundarios, la historia principal ha sido jugable perfectamente. Todo esto que estoy diciendo, es mi experiencia en una PS4 FAT, desde luego que en una PRO/PS5/Series S/Series X/PC el rendimiento será muchísimo mejor.


Una historia con momentos silenciosos


Cyberpunk no es The witcher 3. No vais a vivir una épica fantástica en la que un brujo o un héroe va a salvar a alguien. En Cyberpunk somos uno más, un merc de los muchos que existen en Nigth City que lo único que busca es ser el mejor. Ser una leyenda, cueste lo que cueste.


Pero si pensabas que, Cyberpunk se reduciría a una historia de crecimiento en el cual empiezas por lo bajo y vas creciendo en la ciudad, estás muy equivocado. En Cyberpunk si hay un rescate, el tuyo. No quiero entrar en spoilers, así que no diré absolutamente nada del porqué pasa esto, pero tened muy en cuenta, que Cyberpunk no es alegre. Es crudo con V y con todas las personas que están en Nigth City. Es más, casi todas las personas cercanas a V son apartadas del sistema: Judy, una Mox que trabaja grabando neurodanzas porno; Panam, una chica que no encuentra su lugar ni en Nigth City, ni en los nómadas…


El propio V es un apestado. Un merc que se arrastra y acepta cualquier trabajo para sobrevivir en la gran urbe. No existe la clemencia en Nigth City. Ni siquiera para el propio protagonista.


Pero lo que más me ha gustado de esta historia y de sus impresionantes misiones secundarias han sido sus momentos de paz.


Cyberpunk por mucho que lo parezca, tiene momentos de auténtica calma y reflexión. Momentos en los que V no mata a nadie, simplemente se sienta en una hoguera con los nómadas, mientras estos tocan una canción. Momentos en los que nosotros como jugadores, simplemente nos alejamos de las luces de neón y nos vamos al desierto de las Badlands para poder ver las estrellas.



Estos momentos son oro en este videojuego. Son momentos que jamás voy a olvidar, porque son absolutamente especiales y emotivos. Pocos juegos han conseguido llegar a este nivel en el que, no solo me identifico con V, si no con los muchos ciudadanos que viven en esta balada anarquista.


Una luz en la oscuridad


¿Os recomiendo Cyberpunk 2077? Por supuesto. No solo es que se haya convertido en mi juego del año, si no que se ha convertido en uno de los mejores videojuegos que he jugado en mi vida. Tiene mil problemas, que seguro se irán corrigiendo con el tiempo, pero si yo he disfrutado tantísimo con este videojuego en una PS4 Fat, sé que vosotros podréis conseguirlo. No os digo, que le perdonéis, yo desde luego que no lo he hecho. Pero romped el Muro Negro y adentraos en él, estoy seguro que os encontrareis con una luz que brilla en la profundidad de su corazón.


sábado, 10 de febrero de 2018

Coco "El latido de mi corazón"





Decir que Coco es una película de amor a México es decir poco. Coco, es una película de amor a la familia, a la música y a la muerte. Conozco muy películas que se atrevan a tratar temas tan duros como es la perdida de una forma tan valiente y sincera como lo hace Coco, y es que este film, es capaz de enseñar no solo a los más pequeños el significado de la muerte y el decir adiós a nuestros familiares, si no que también se lo enseña a nosotros, los adultos.



Pero Coco es mucho más. Miguel es el protagonista de esta película, y quiere ser músico. El problema en todo esto es que su familia detesta la música, no quiere saber nada de ella, y la evita de cualquier forma. Miguel de esta forma se revela y busca seguir su camino por el amor que siente por la música y por su ídolo Ernesto de la Cruz. No voy a profundizar mucho más en este aspecto porque creo que os destriparía toda la película y es algo que deberíais disfrutar vosotros mismos.

Coco es un latido, un latido que Pixar ha querido hacer llegar al mundo entero. Y es que el film se centra muchísimo en el amor por la familia y sobre como los recuerdos que tenemos de ellos, los siguen manteniendo vivo si incluso cuando no están con nosotros. Tal vez la película sea un poco dura sobre todo cuando llega al final, ya que su tema principal toca bastante el corazón, pero creo que a pesar de todo, Pixar lo hace de una forma tan sincera que se merece todo mi halago. Es sin lugar a dudas una de las mejores películas que se han creado en los últimos años. Un autentico latido de corazón desde México para el mundo entero.

Puntuación: 9,5/ 10

domingo, 4 de febrero de 2018

Shenmue y la nostalgia artificial.





Hace relativamente poco que volví al mundo que Yu Suzuki había creado con la que para mi es su obra maestra, Shenmue. Siempre le he tenido un cariño especial a esa recreación que el señor Suzuki nos ofreció. Cuando lo jugué por primera iba de un sitio a otro caminando tranquilamente mientras observaba cada rincón de aquella pequeña ciudad; sus barrios llenos de vida, su arquitectura, su maravillosa ambientación... Todo eso me cautivo y me enamoro la primera vez que lo jugué.

Baby Boy Ryo!

Esta vez ha sido completamente distinto. Esta vez he sentido nostalgia, nostalgia por algo que jamás he vivido. Cuando estaba en los controles de Ryo, sentía que era yo el que estaba habitando ese mundo. Sentía que ya había estado cuando era niño, como si hubiera sido mi barrio de la infancia. Ese templo que estaba cerca de mi casa; ver ha aquellas señoras cotilleando como siempre al lado del teléfono; Esa pequeña tiendecita donde iba a comprar golosinas y la mujer mayor que me recibía con una sonrisa; el parque, el barrio comercial y esa música del centro comercial que escuchaba por las tardes antes de regresar a casa...Todo. Pero toda esta nostalgia que sentía, era mentira.


Yo jamás había vivido allí. Solamente había jugado a Shenmue, no lo habite jamás. Pero a pesar de todo, sentía que algo de ese juego se había quedado en mi corazón. Parecía que lo que había vivido aquella vez, me marco tan fuerte, que parecía que ahora ya vivía en su mundo, como si fuera real. Esta sensación fue preciosa. Como es posible que algo artificial, algo que no "ha existido" puede formar parte de ti, y que entonces parezca que todo fue real.

Siempre he sabido que el primer Shenmue fue especial. Y cuando lo juegue por primera vez me lo dejo claro. Pero esta segunda vez que vuelvo a caminar por sus calles, me doy cuenta que es aun más lo que me ha marcado de lo que pensaba. Ha sido el primer juego que ha creado en mi, una nostalgia artificial. Una nostalgia que jamás he vivido en la realidad, pero que cuando estoy en el mundo de Shenmue, parece que estoy allí, visitando sus rincones o incluso metiendo alguna monedilla en las maquinas de juguetes para ver si me toca un Sonic.

¡Gracias por la lectura!

martes, 5 de diciembre de 2017

[Top] PREMIOS 2017

TOP
------------MEJORES VIDEOJUEGOS-----------


10-Sonic Mania

 


9-Cuphead



8-Horizon Zero Dawn




7-Entiérrame, mi amor


6-Zelda Breath of the Wild




5-Nier Automata





4-Gravity Rush 2



3-Mario Odissey




2-Night in the wood


1-Persona 5






---------------OTRAS CATEGORÍAS-----------------


♠️♠️♠️Mejor personaje femenino♠️♠️♠️


Aloy de The Horizon Zero Dawn

♠️♠️♠️Mejor personaje masculino♠️♠️♠️


           Angus de Nigth in the woods

♠️♠️♠️Mejor banda sonora♠️♠️♠️


OST: https://www.youtube.com/watch?v=N6W1OOeC9_o



♠️♠️♠️Juego que más espero para 2018♠️♠️♠️

--Shenmue 3--

♠️♠️♠️Best Husbando and Waifu♠️♠️♠️

Castellanos (The Evil Withim 2)----Tae Takemi (Persona 5)



♠️♠️♠️Mejor Visual Novel♠️♠️♠️



 Pagina de descarga: https://brianna-lei.itch.io/butterfly-soup (También podéis donarles, que estaría genial la verdad)

♠️♠️♠️Mejor portada♠️♠️♠️



--The Evil Withim 2--



♠️♠️♠️Juego que volvería a poner de favorito si volviera a salir este año♠️♠️♠️



--The last Guardian--



Y con esto se acabo. Se que a lo mejor esperabais que pondría algún texto dando mi opinión sobre los juegos, pro he preferido hacerlo de esta forma básicamente por dos cosas: Porque no tengo tiempo y porque no me apetecía poner un textazo cuando a penas me leen 15 personas. 
Pero bueno... Este ha sido mi año. Un pedazo de año, para mi uno de los mejores años de la historia.



viernes, 18 de agosto de 2017

Sonic Mania: Nostalgia y mismos problemas



Me alegro. De verdad que me alegro de que Sonic Mania este siendo un gran éxito. Me encanta ver como Sonic a conseguido resurgir de sus cenizas con un titulo sobresaliente, que es capaz de volver a hacer sonreír a todos los que jugaron en su tiempo. Pero, eso no quita que siga teniendo los mismos problemas de los que pecaba sus anteriores entregas.

Me explico, aunque creo que esto ya lo sabéis todos: Sonic fue la respuesta de Sega ante el monstruo bigotudo que creo Nintendo, Super Mario. Este en la época de la NES arrasaba con todos los demás videojuegos y no solo eso, si no que fue el gran impulsor de esa parábola gravitatoria que nosotros llamamos saltar. Sonic queria no solo seguir los pasos de Mario, si no que quería superarlo. Sonic tenía que ser más molón, más rápido, más cool. Y lo era. Al menos en la teoría.

Paciencia y precisión en el salto. 
Sonic siempre a sufrido de un gran problema; el conflicto entre plataformeo y velocidad. En la practica, Sonic es veloz, rápido y los escenarios nos piden a gritos que lo hagamos. Nos encontramos con rampas para propulsarnos, loopings, muelles con los que salir disparados en el aire. Es decir, Sonic era velocidad, el propio nombre ya nos lo estaba indicando. Pero... a pesar de todo, Sonic era también extremadamente lento. En el juego nos encontramos con lentas plataformas que nos exigen paciencia. Con jefes que exigen ser lentos y concisos. E incluso con zonas que no nos dejan correr a toda velocidad por el escenario.
Una plataforma que requiere paciencia

Además de todo esto, Sonic también exige que vayas con muchísimo cuidado. Ya que hay enemigos escondidos, pinchos que esperan al final de una rampa o trampas que no puedes ver porque la cámara esta muy pegada al personaje.
Para mi, este es el gran problema de Sonic. El no saber si dar cancha libre al jugador o si hacer que vaya lento. Por un lado tenemos el Sonic plataforma y rápido; por otro lado nos encontramos con el Sonic lento, que nos hace quedarnos parados en lentas plataformas que avanzan de poco en poco. Que puedo decir... Esto sigue ocurriendo en Sonic Mania, sigue presente el gran problema. Aun asi, algo que si a mejorado en este Sonic Mania son sus entornos y como la velocidad esta mucho más presente en ellos. Ahora podemos hacer que Sonic pueda tener más terreno por el que correr.

A pesar de todo, Sonic Mania es un juego de una gran calidad. Se nota todo el cariño que han puesto en este proyecto. La banda sonora sigue estando a un nivel altisimo y los sprites son de una altísima calidad.


Otro problema que me he encontrado es con la nostalgia.
En este caso, Sega a jugado muy bien sus cartas, demasiado bien diría yo. Pero estamos como con Crash Bandiccot. ¿Realmente queremos seguir reviviendo estos juegos una y otra y otra vez? ¿Acaso no los tenemos ya, no los hemos jugado ya? La gente (entre los que me incluyo) cada vez pedimos más y más remakes y remasters, en vez de algo nuevo e innovador. Nos estamos estancando en el pasado y no somos capaces de avanzar. Y si, lo entiendo, se que revivir aquellos tiempos de la niñez con nuestros personajes favoritos siempre es bonito, pero... ¿No creéis que ya es hora de decirles adiós? Creo que va siendo hora de quitarnos las lentes de la nostalgia y mirar hacía adelante, ver que nos puede ofrecer la industria. Pero bueno, esto ya es más difícil. Todos queremos que vuelvan los héroes de cuando eramos niños. Queremos volver a estar con ellos. Aunque eso, no haga avanzar más lento.

¡Gracias por la lectura!


domingo, 13 de agosto de 2017

[Twin Peaks] El bueno, el malo y Dougie


Twin Peaks a regresado a la televisión después de casi 25 años, y lo que todos pensábamos que sería un "volver a los orígenes" a resultado ser una autentica locura extraída directamente de la mente del extravagante director David Lynch. Todo el mundo habla de ella. Todo el mundo extrae teorías, de que si Laura Palmer, de que si la Logia Negra... Pero yo quiero centrarme en otro tema. En el tema que forma Copper y sus múltiples visiones de la realidad: La buena, la mala y la ignorante.

La buena

"Diane, I'm holding in my hands a small box of chocolate bunnies"

En esta temporada hay cosas que están muy claras, y
es que aunque Copper no esta (mentalmente hablando) si que esta su ideal de bien. Esto esta representado no en el, si no en lo que le rodea, incluso en la seña que dejo por su paso por Twin Peaks. Todo el mundo le recuerda, recuerda sus actos y como ayudo a la gente. El es la representación del bien que quiere Lynch, el bien intencionado. El bien que consiste en ayudar porque es lo correcto, porque le gusta ayudar. Es agente del FBI, pero aún así es cercano y amigable con los demás. Lo dicho, la represntación del bien hecha persona. Pero... porque tenía que haber un pero, el no es el bien supremo. No es el bien del que quiere hablar Lynch en esta temporada. El bien supremo lo explicaré cuando lleguemos al ultimo personaje par analizar, Dougie.







El malo

"Yrev very good to see you again, old friend."



El mal. El mal supremo representado por uno mismo. Copper malo, es malo...muy pero que muy malo. No tiene sentimientos, ni empatía, no es capaz de sentir absolutamente nada. Este Cooper representa todo lo negativo y lo toxico de la sociedad, esa que mira para otro lado, que no ayuda a nadie y solo mira por uno mismo. Además, Lynch le ha dado a este Evil Copper una característica de lo más curiosa, y es que recuerda. Recuerda a sus antiguos compañeros y a Diane. Pero a sido capaz de eliminar todo lo bueno
que Copper representa para convertirse en el monstruo que es. Wow, Bob, Wob, esta ahí y parece que el cuerpo de Copper es su marioneta, ¿pero hasta que momento?


El ignorante

"HELLLLLOOOOOOOOOOO!!!!"


Dougie...uno de los personajes más desesperantes y a la vez más queridos. El, aunque parezca mentira es el personaje más importare de toda la temporada. Es la representación del bien supremo, del bien inconsciente o desinteresado. ¿Por qué digo esto? Fácil, Dougie haga lo que haga, hace feliz a los demás. Ayuda a unos mafiosos a recuperar el dinero del seguro que habían perdido, ayuda a una anciana pobre a hacerse rica... Y todo lo hace de forma inconsciente. El no sabe si esta ayudando, solo (¿se mueve?). Esta es la representación del bien supremo, el bien que no necesita interés, que se hace de forma inconsciente. Y aunque no lo parezca, nuestro amigo Dougie es el exponente de esta idea.




¡Muchas gracias por la lectura!

miércoles, 3 de mayo de 2017

[Poema] Amor


[Imagen de Zdzislaw Beksinski]


AMOR

Me pongo ante vuestros pies, gente enamorada,
haciendo cosas de locos, transparentes como el agua.
Si yo quisiera mañana me enamoraría, 
pero ya es tan tarde, y se me acaba el día.

Suspiro en una taza de caliente cafe mocca;
tranquilo, fugaz, el amor como un suspiro
algún día, vendrá volando entre las sabanas
aún calientes, de la última despedida.

Rasgo con los diente lo que pasado
quedo impregnado del aroma;
de ese cremoso aroma, que solo vuela
entre los que corren en la espiral finita.

Me pongo ante vuestros, gente enamorada,
porque si algún día, yo lo encontrara,
vosotros, veríais lo que en verdad
vuestro amor, guardaba.